google將在移動遊戲平臺上與蘋果上演精彩對決。
5月16日 ,google在Google I/O開發者大會正式宣佈推出移動遊戲平臺服務Google Play Games。據稱,這一遊戲服務不僅將支援包括Android系統、iOS和Web平臺在內的多個系統平臺,還能夠實現多人遊戲、排行榜發佈、雲存儲和戰績共用。同時,Google Play Games還將與google的社交應用Google+服務高度整合,用戶可選擇指定好友圈公開遊戲帳戶資訊。
有外媒報導稱,在早些時候,google聘請了遊戲行業的資深人士諾亞·福爾斯頓,提前為移動遊戲平臺的推出做準備。
有分析認為,Android設備的全球啟動量已達9億,Google Play應用商店的APP下載數量則突破485億次,在這樣的大背景下,google效仿蘋果Game Center推出Play Games也在情理之中。而Google Play Games的推出,意味著google與蘋果將出現最新版本的碰撞。
遊戲被認為是移動應用生態系統的主導者,蘋果早在兩年前就推出了Game Center,巨頭們對移動遊戲平臺的關注由此可見一斑。未來,這一領域將掀起怎樣的爭奪戰值得期待。
有外媒報導稱,在早些時候,google聘請了遊戲行業的資深人士諾亞·福爾斯頓,提前為移動遊戲平臺的推出做準備。
有分析認為,Android設備的全球啟動量已達9億,Google Play應用商店的APP下載數量則突破485億次,在這樣的大背景下,google效仿蘋果Game Center推出Play Games也在情理之中。而Google Play Games的推出,意味著google與蘋果將出現最新版本的碰撞。
遊戲被認為是移動應用生態系統的主導者,蘋果早在兩年前就推出了Game Center,巨頭們對移動遊戲平臺的關注由此可見一斑。未來,這一領域將掀起怎樣的爭奪戰值得期待。
google的新武器
“在此之前,Android上的遊戲服務跟蘋果的Game Center簡直沒法比,但從今天的展示看來,安卓有希望跨平臺(安卓、iOS、網頁)整合所有手游和頁遊。”有開發者給予了Google Play Games較高的評價。
與蘋果的Game Center不同,google的Play Games並不僅僅是一項單純獨立的應用程式,它更像是一套完整的遊戲記錄系統。用戶可以通過登錄Google+帳戶在各種平臺的各種設備和遊戲之間進行遊戲資訊跟蹤,包括成績排行、成就及遊戲進度。同時,新的多人即時線上遊戲將不僅局限在Android手機及平板電腦用戶之間進行,包括Google TV和NVIDIA Shield在內的其他設備同樣也可以加入進來。
谷歌高級產品經理Greg Hartrell對Google Play Games表達了相當大的信心:“當有遊戲開發人員在Google Play商店推出一款全新的遊戲時,google不會強迫其加入新的遊戲系統。”這位元產品經理還表示:“我們會通過豐富且具有吸引力的內容來讓開發人員主動加入我們,我們也會盡我們的所能幫助開發人員的遊戲更加受用戶喜歡。”
除了提供一系列的遊戲附加功能之外,googleGoogle Play Games最值得關注的是增加了新的API介面來監控盜版遊戲。當用戶並不是從Google Play Games下載遊戲時,該系統會自動對遊戲進行檢測,並且對用戶提出警告。同時,開發人員也可以利用監控結果來看看自己的遊戲究竟受到了多大的影響。
截至目前,已經有幾款遊戲在第一時間發佈了新版本來對Google Play Games進行支持,包括《超級高爾夫2》(Super Stickman Golf 2)及《粘粘世界》(World of Goo),並且在接下來的時間裏將會有越來越多的遊戲同步更新支援新的遊戲系統。
業內人士表示,Google Play Game服務的推出對於提升遊戲應用的活躍度和收入是一項關鍵彌補。
巨頭為遊戲折腰
國外有分析師認為,Google Play Games在某種程度上可以說是劍指蘋果Game Center。
2008年,當移動遊戲剛剛起步時,這類遊戲令許多人感到驚訝。玩家希望,移動遊戲能幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拼高分。在這樣的需求之下,蘋果Game Center服務應運而生。
Game Center作為專為遊戲玩家設計的社交網路平臺,簡化了相容遊戲中多人對戰的配對,它可以通過積分榜為玩家提供炫耀的資本。而借助蘋果的遊戲平臺,用戶可以收發好友請求,可以邀請好友通過互聯網參與多人遊戲,並借助好友推薦來尋找新遊戲。
來自Asymco的資料顯示,蘋果iOS系統已成為全球第三大遊戲平臺。據預測,到今年年底,蘋果GameCenter的用戶數量將超過2億人,成為全球最大的遊戲平臺。
深化了社交屬性的Game Center讓google按捺不住,google也希望Google Play上的遊戲更具社交性,同時也希望自己能夠掌控這個平臺。開發者們其實一直在爭取,像 Game Center這樣的平臺能夠讓玩家們分享遊戲戰績,並借助成績和成就進行志趣相投的交流與社交活動。另外,遊戲也是Google Play越來越重要的組成部分。
另一巨頭微軟旗下的Xbox Live,原本是為Xbox遊戲機而生,在2002年的時候就已經和用戶見面。隨著智慧型終端的興起,Xbox Live也將觸角伸到了該領域。2011年,微軟正式向蘋果iPhone、iPad用戶推送自家的Xbox Live免費應用。次年,微軟又發佈了Android版的Xbox Live應用。如今,Xbox Live已經成為微軟主要的收入管道之一。
業內人士指出,對於移動生態系統而言,遊戲已攀升至主導地位。從蘋果前不久公佈的iPhone應用下載排名中,前十大付費應用中有8款是遊戲,而App Store中銷售額排名前十的應用中有9款屬於遊戲。在Android平臺上,遊戲類App在免費排行和付費下載排行榜上同樣有著舉足輕重的地位。據統計,在美國市場,遊戲占到Google Play商店總營收的四分之三,而在韓國市場,遊戲在總營收中占比高達95%。
“在此之前,Android上的遊戲服務跟蘋果的Game Center簡直沒法比,但從今天的展示看來,安卓有希望跨平臺(安卓、iOS、網頁)整合所有手游和頁遊。”有開發者給予了Google Play Games較高的評價。
與蘋果的Game Center不同,google的Play Games並不僅僅是一項單純獨立的應用程式,它更像是一套完整的遊戲記錄系統。用戶可以通過登錄Google+帳戶在各種平臺的各種設備和遊戲之間進行遊戲資訊跟蹤,包括成績排行、成就及遊戲進度。同時,新的多人即時線上遊戲將不僅局限在Android手機及平板電腦用戶之間進行,包括Google TV和NVIDIA Shield在內的其他設備同樣也可以加入進來。
谷歌高級產品經理Greg Hartrell對Google Play Games表達了相當大的信心:“當有遊戲開發人員在Google Play商店推出一款全新的遊戲時,google不會強迫其加入新的遊戲系統。”這位元產品經理還表示:“我們會通過豐富且具有吸引力的內容來讓開發人員主動加入我們,我們也會盡我們的所能幫助開發人員的遊戲更加受用戶喜歡。”
除了提供一系列的遊戲附加功能之外,googleGoogle Play Games最值得關注的是增加了新的API介面來監控盜版遊戲。當用戶並不是從Google Play Games下載遊戲時,該系統會自動對遊戲進行檢測,並且對用戶提出警告。同時,開發人員也可以利用監控結果來看看自己的遊戲究竟受到了多大的影響。
截至目前,已經有幾款遊戲在第一時間發佈了新版本來對Google Play Games進行支持,包括《超級高爾夫2》(Super Stickman Golf 2)及《粘粘世界》(World of Goo),並且在接下來的時間裏將會有越來越多的遊戲同步更新支援新的遊戲系統。
業內人士表示,Google Play Game服務的推出對於提升遊戲應用的活躍度和收入是一項關鍵彌補。
巨頭為遊戲折腰
國外有分析師認為,Google Play Games在某種程度上可以說是劍指蘋果Game Center。
2008年,當移動遊戲剛剛起步時,這類遊戲令許多人感到驚訝。玩家希望,移動遊戲能幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拼高分。在這樣的需求之下,蘋果Game Center服務應運而生。
Game Center作為專為遊戲玩家設計的社交網路平臺,簡化了相容遊戲中多人對戰的配對,它可以通過積分榜為玩家提供炫耀的資本。而借助蘋果的遊戲平臺,用戶可以收發好友請求,可以邀請好友通過互聯網參與多人遊戲,並借助好友推薦來尋找新遊戲。
來自Asymco的資料顯示,蘋果iOS系統已成為全球第三大遊戲平臺。據預測,到今年年底,蘋果GameCenter的用戶數量將超過2億人,成為全球最大的遊戲平臺。
深化了社交屬性的Game Center讓google按捺不住,google也希望Google Play上的遊戲更具社交性,同時也希望自己能夠掌控這個平臺。開發者們其實一直在爭取,像 Game Center這樣的平臺能夠讓玩家們分享遊戲戰績,並借助成績和成就進行志趣相投的交流與社交活動。另外,遊戲也是Google Play越來越重要的組成部分。
另一巨頭微軟旗下的Xbox Live,原本是為Xbox遊戲機而生,在2002年的時候就已經和用戶見面。隨著智慧型終端的興起,Xbox Live也將觸角伸到了該領域。2011年,微軟正式向蘋果iPhone、iPad用戶推送自家的Xbox Live免費應用。次年,微軟又發佈了Android版的Xbox Live應用。如今,Xbox Live已經成為微軟主要的收入管道之一。
業內人士指出,對於移動生態系統而言,遊戲已攀升至主導地位。從蘋果前不久公佈的iPhone應用下載排名中,前十大付費應用中有8款是遊戲,而App Store中銷售額排名前十的應用中有9款屬於遊戲。在Android平臺上,遊戲類App在免費排行和付費下載排行榜上同樣有著舉足輕重的地位。據統計,在美國市場,遊戲占到Google Play商店總營收的四分之三,而在韓國市場,遊戲在總營收中占比高達95%。
強者的較量
遊戲已經成為移動生態系統中“錢”途最光明的一部分,“應用市場和遊戲平臺區分開,這是一個趨勢,”當樂網CEO肖永泉坦言。而這也是微軟、蘋果、google推出自己移動遊戲平臺的最根本原因。
對開發者而言,移動遊戲平臺是吸引用戶的天然“粘合劑”。在手機網遊還未成氣候之前,單機遊戲一直是iOS上的主流。但是,單機遊戲也有著極大弊端,那就是用戶玩膩後很容易失去興趣,而加入社交屬性的移動遊戲能讓遊戲的生命週期更長。
以Game Center中的成就排名為例,其能夠讓用戶為了獲得炫耀資本而不斷投入其中,而邀請推薦功能則更是實實在在的口碑傳播管道。
儘管遊戲在Google Play商店中有著舉足輕重的地位,但google一直缺乏統一的平臺,開發者們也呼籲google提供相關服務,由於Android屬於開放系統,所以不少第三方遊戲平臺已經提供了類似的服務,甚至有開發商提供了跨平臺的遊戲服務。google官方提供的遊戲平臺雖然暫時在功能方面不及第三方平臺,但相比于第三方平臺管理更為統一,對於開發者和用戶而言都是好消息。
面對google的出手,最為憂心的大概要算是蘋果了。App Annie和IDC近日共同發佈了2013年移動遊戲第一季度的報告,資料顯示,儘管在遊戲營收上蘋果毫無爭議地奪冠,但在下載量上,蘋果卻敗給了google。考慮到Android仍在以驚人速度消耗著世界各地的消費者的錢包,而包括開發者、製造商在內的產業鏈上的各環節也越來越青睞Android平臺,蘋果的隱憂令人擔心。
現實情況是,蘋果公司市值在常規交易中跌破4000億美元,谷歌卻向上突破3000億美元大關。還值得一提的是,蘋果公司的市盈率卻僅為google的37%。這表明投資人在對google的前景展望上明顯好於蘋果。
DFC Intelligence預測:到2018年時,全球在使用中的Android手機數量將會達到8.29億台,而iPhone數量則只有2.65億台。屆時,兩者在移動遊戲領域的地位或將與今日大相徑庭。